На главную страницу

К рубрикатору «Эссе и статьи Переслегина»

Сменить цвет

Выход (FAQ и настройки цвета)


С. Б. Переслегин , Р. А. Исмаилов

СТРАТЕГИЯ: континентальная война, 2-е издание.

Правила игры.

"Война - это великое дело для государства, это почва жизни и смерти, это путь существования и гибели. Это нужно понять.

Поэтому в ее основу кладут пять явлений. Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - закон.

Путь - это когда достигают того, что мысли народа одинаковы с мыслями правителя, когда народ готов вместе с ним умереть, готов вместе с ним жить, когда он не знает ни страха, ни сомнений.

Небо - это свет и мрак, холод и жар, это порядок времени.

Земля - это далекое и близкое, неровное и ровное, широкое и узкое, смерть и жизнь.

Полководец - это ум, беспристрастность, гуманность, мужество, строгость.

Закон - это воинский строй, командование, снабжение.

Нет полководца, который не слыхал бы об этих пяти явлениях, но побеждает тот, кто усвоил их, тот же, кто не усвоил, не побеждает."

Сунь-цзы.

"Стратегия", игра, предложенная Вашему вниманию, учит рациональности в определении целей, гибкости в выборе средств, последовательности при проведении в жизнь своего плана, беспощадной точности оценки и самооценки. Последнее подразумевает умение не предаваться иллюзиям и подчинять свои действия диктату реальности.

Для искусного полководца силовое решение конфликта (бой) - последнее средство, к которому прибегают когда и если исчерпаны иные средства достижения цели. В этом случае задача стратегии - минимизировать потери, как свои, так и потери противника. Ни на мгновение стратег не забывает, что сегодняшний неприятель завтра станет твоим покупателем, а после завтра - союзником. Сунь-цзы сказал: "Хорошо разбить армию противника, но лучше сохранить ее в целости".

Как и политика, стратегия - это прежде всего искусство возможного. Овладение им с неизбежностью приведет Вас к полной реализации Вашего творческого потенциала.

0. Структура игры

0.1 В ПЕРВОМ МОДУЛЕ "Стратегии" боевые действия происходят только на суше, численность войск, их организация и количество боевой техники задано заранее.

ВТОРОЙ МОДУЛЬ - "Fleet in the being" ("Флот существующий") дополняет первый действиями на море и в воздухе, борьбой за колонии.

ТРЕТИЙ МОДУЛЬ - "Транспорт и связь" позволяет воздействовать на инфраструктуру театра военных действий.

ЧЕТВЕРТЫЙ МОДУЛЬ - "Империя" включает предвоенные годы: играющие определяют экономическую и военную политику своего государства, организуют производство вооружений, формируют структуру армии, создают коалиции.

"Континентальная война" входит составной частью во все модули "Стратегии".

0.2 Все правила имеют заданый уровень сложности: 1, 2 или 3. При игре на 1-м уровне учитываются только правила 1 уровня, на 2-м играют роль правила 1 и 2 уровня, а на 3-м используется весь набор правил. Правила, в которых не указан уровень сложности -- первого уровня.

0.3 До начала игры, по взаимному согласованию, ряд правил игры может быть изменен. Согласованные правила должны быть записаны и розданы всем участникам игры.

МОДУЛЬ 1 : Континентальная война. Правила игры.

1. Общие сведения об игре.

1.1 Целью игры является изменение баланса сил между противоборствующими государствами, при благоприятных условиях - разгром вооруженных сил противника и захват его территории. В данном модуле победа может быть достигнута лишь военными средствами.

1.2 В игре участвуют от двух до десяти человек. Игроки образуют команды из одного-трех человек, число команд 2-4. Каждая команда представляет собой страну (другую военную силу по замыслу игры) и в обязательном порядке получает некоторый цвет. Предпочтительный порядок цветов: красный, синий, зеленый и черный.

1.3 Игра может вестись: без посредника, с посредником-человеком, с посредником-компьютером. В случае игры без посредника необходимо либо полное доверие играющих друг к другу, либо - скрупулезная запись всех подробностей игры в журнал боевых действий.

1.4 В случае игры без посредника рекомендован 1 уровень игры. Игра на 3-м уровне игры без посредника невозможна (в силу необходимости сокрытия ряда информации от играющих).

1.5 Игра состоит из следующих этапов:

1.6 Военные действия планируются с помощью карт командира, разыгрываются на игровой карте (карте посредника).

1.7 (1 и 2 уровень). Играющие совершают ходы по-очереди. За один ход может быть отдано любое количество распоряжений войскам (в том числе - и ни одного).

(3 уровень) Играющие отдают приказы по очереди, ведущий записывает их, и после этого совершает необходимые перемещения и действия для всех сторон одновременно.

1.8 Право первого хода принадлежит "красной" стороне.

1.9 (2 уровень). Можно вести игру с часами. В этом случае время на один ход ограничивается тремя-пятью минутами (без накопления).

(3 уровень). Рекомендуется по 10 минут на ход и 10 минут для посредника на проведение расчетов. Также возможно использование двух посредников, что позволит сократить время хода до с 30 до 25 минут.

2. Местность.

2.1 Масштаб: в 1 сантиметре 10 километров.

Для удобства играющих и упорядочивания записи введена МЕТРИКА. Метрика ортогональна, фишки дивизий помещаются внутри квадратов, образованных координатными линиями ( но не их пересечении). При записи сначала указывается долгота - затем - широта. Таким образом, 1 клетка -- квадрат 10*10

(Например, текст: "17 с.д. - 45,22."- обозначает, что семнадцатая стрелковая дивизия находится в квадрате с долготой 45 и широтой 22 - то есть, в южной крепости "красных".)

(2 уровень) фишки размера более 1 клетки располагаются по линиям сетки.

(3 уровень, опционально) метрика не вводится, фишки прикрепляются к карте при помощи специальных булавок. Запись расположения ведется по принципу называния ближайших особенностей местности (поселений, высот).

2.2 Инфраструктура.

(1 уровень)

(2 уровень)

2.3 Рельеф местности.

(1 уровень)

(2 уровень) добавляются

3. Организация вооруженных сил.

3.1 (1 уровень) Основной тактической единицей войск противников является ДИВИЗИЯ. Дивизии сторон изображаются фишками соответствующего цвета, нумеруются по произвольному принципу. Лицевая сторона указывает ориентацию дивизии, оборотная - номер ее и символ рода войск. На лицевой стороне дивизии отмечается информация о потерях дивизии.

(2 уровень) Дивизии сторон обозначаются прямоугольниками со сторонами 1*1 или 1*2 клетки (то есть 10*10 или 10*20 км), на которых карандашем нарисовано расположение подразделений этой дивизии. Полки обозначаются кружками диаметра около 3-х мм (таким образом, диаметр позиции полка 3 км), в кружке полка отмечается номер полка. Рекомендуется иметь по две карточки (1*1 и 1*2) и по 4 кружка полков на каждую дивизию и прикреплять кружки полков к карточке дивизии.

(3 уровень ) Дивизии обозначаются фишками многоугольной формы, на которых изображены подразделения и части дивизии. В кружке полка отмечается информация о потерях данного полка.

3.2 (1 уровень) При необходимости дивизия может быть разделена на три полка. Для этого фишка дивизии обменивается на три карточки джокера. На соответствующей стороне (отмеченной синий или красной чертой) карандашом записывается номер полка и через знак дроби (/) номер дивизии. Составные полки находятся по углам клетки, на которой располагалась дивизия.

(2 уровень) При необходимости дивизия может быть разделена на составляющие ее полки. Для этого фишка дивизии обменивается на три карточки полков (кружок диаметра 3 мм). На соответствующей стороне (отмеченой цветом страны-владельца) карандашом записывается номер полка, его тип (стрелковый, танковый и т.д.) и через знак дроби (/) номер дивизии, а также сведения о потерях этого полка. Полки остаются на своих местах.

(3 уровень) Из состава дивизии может быть выделен любой полк. При этом на карточке полка отмечаются сведения о потерях и о снабжении полка.

3.3 (1 уровень) Удобно группировать войска в армейские и механизированные (танковые) корпуса. Для этого фишки дивизий обмениваются на карточки корпусов соответствующего цвета и рода войск.

Карточки символизируют однородные корпуса двухдивизионного состава.

(2 уровень) Корпус обозначается карточкой размера 1*2, 2*2, 1*3 или 1*4, на которой треугольниками отмечены местоположения дивизий. На карточке корпуса записывается название корпуса, а в треугольниках дивизии -- данные о потерях дивизий.

3.4 (1 уровень) Вооруженные силы "красного" государства насчитывают: 30 стрелковых дивизий (1 - 30 c.д.), 10 танковых дивизий (201 - 210 т.д.). Вооруженные силы "синего" государства насчитывают: 30 с.д., 8 т.д.

(2 уровень) Добавляются: 8 м.д., 2 сау.д., 3 пт.д., 2 а.д., 2 крепости с гарнизоном и стационарной артиллерией.

(2 уровень, опционально) Вооруженные силы государст "покупаются" игроками исходя из стоимости дивизий:

Таблица 1. Стоимости объединений, соединений, подразделений.

Наименование состав цена
армейское управление * 1 адн. крупного калибра, армейские службы 10
корпусное управление * 1 сп, 1 ап, корпусные службы 5
стрелковая дивизия 3 с.п., 1 ап 5
кавалерийская дивизия 3 к.п., 1.5
танковая дивизия 2 т.п., 1 мп., 1 ап (мот.) 25
моторизованная дивизия 3 мот. п., 1 ап (мот.) 10
артиллерийская дивизия 3 арт. п., 1 адн. крупного калибра, саперный полк 20
противотанковая дивизия 4 прт. п., саперный полк 6
дивизия самоходной артиллерии 1 мот.п, 3 полка сау 24
крепость 2 арт. п, 1 саперный полк, 1 с.п. 9
стрелковый полк Примерно 2000 бойцов, 8-12 орудий (50-80-мм) 1
кавалерийский полк Около 800 сабель, 4 орудия (23-50-мм) 0.5
моторизованный стрелковый полк то же, что и с.п., но со средствами моторизации, разведывательным взводол на мотоциклах и легким броневзводом 2
артиллерийский полк 48 орудий (102-130-мм) 3
адн крупного калибра 12-24 орудий большого калибра на мех. тяге (152-234-мм) 9
моторизованный арт. полк 36 орудий на механической тяге 4
полк самоходных орудий 48-72 самоходных орудий 7
танковый полк 72-100 танков 10
саперный полк *** около 1000 саперов 2
противотанковый полк 48-72 противотанковых орудий (23-51-мм) 1

* Данные структуры на 1 и 2 уровне являются номинальными объединениями нулевой стоимости.

** При добавлении флота и авиации необходимо также учитывать зенитные дивизионы, воздушно-десантные дивизии и морскую пехоту.

*** В первом модуле саперы не несут никакой нагрузки. Из функции объясняются в третьем модуле.

(3 уровень) стороны создают штаты и штабы своих сил исходя из приведенной выше таблицы. Количество средств определяется довоенным экономическим развитием.

3.6 Вооруженные силы нейтральных "зеленых" государств насчитывают по 6 стрелковых дивизий. На втором и третьем уровнях добавляются м.д., пт.д. и начинают функционировать нанесенные на карту крепости (с гарнизоном и стационарной артиллерией).

(3 уровень) применяется правило о "покупке" дивизий. Подробнее будет расписано в четвертом модуле правил.

4. Перемещения войск при отсутствии боевого соприкосновения с противником.

4.1. Различают следующие виды движений:

(2 уровень)

добавляются

(3 уровень)

предача полка (дивизии) в другую дивизию (корпус).

4.2 При поступательном движении соединения перемещаются вперед, отклоняясь от перпендикуляра к линии фронта не более чем на 1 клетку "вбок" на 3 клетки "вперед" (ход конем), исходя из следующей таблицы (по горизонтали преведена дальность передвижения вперед, по вертикали -- вбок).

Таблица 2. Таблица дальностей

x, y

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

1

--

--

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

2

--

--

--

--

--

6.5

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

3

--

--

--

--

--

--

--

--

9.5

10.5

11.5

12

13

14

15

16

17

18

4

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

12.5

13.5

14.5

15.5

16.5

17

18

5

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

16

17

17.5

18.5

6

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

19.5

(2 уровень) При расположении дивизии под уголом 45 градусов дальности расчитываются исходя из следующей таблицы:

Таблица 3. Дистанции при ориентации на 45 градусов

X,Y

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

0

0

--

--

--

--

--

--

--

--

--

--

1

--

1.5

2.25

--

--

--

--

--

--

--

--

2

--

2.25

2.75

3.5

4.5

--

--

--

--

--

--

3

--

--

3.5

4.25

5

5.75

6.75

--

--

--

--

4

--

--

4.5

5

5.75

6.5

7.25

8

9

--

--

5

--

--

--

5.75

6.5

7

7.75

8.5

9.5

10.25

--

6

--

--

--

6.75

7.25

7.75

8.5

9.25

10

10.75

--

7

--

--

--

--

8

8.5

9.25

10

10.75

11.5

12.25

8

--

--

--

--

9

9.5

10

10.75

11.25

12

12.75

9

--

--

--

--

--

10.25

10.75

11.5

12

12.75

13.5

10

--

--

--

--

--

--

--

12.25

12.75

13.5

14.25

4.3 Максимально возможная скорость движения, при котором в полной мере сохраняется боеспособность соединения, в зависимости от рода войск и типа местности дается таблицей 4.

Таблица 4. Поступательное движение.

Род войск
тип местности

с.д.

кав. д

т.д.

м.д

сау.д.

пт.д

а.д

Равнина

10

20

30

30

20

20

10

Лес

10

20

20

20

20

10

по тропам

Горы

10

10

по тропам

непроходимы

Болота

10

10

по тропам

10

непроходимы

Холмы

10

20

20

30

15

10

5

Реки

1 ход

1 ход

2 хода

0 ходов

2 хода

1 ход

непроходимы

Дороги

10

30

40

50

30

30

20

Тропы в горах

10

10

10

20

10

10

непроходимы

Тропы в болотах

10

20

20

30

10

15

непроходимы

Тропы в лесу

10

30

30

40

25

15

10

Указана максимальная скорость в километрах либо время, необходимое для переправы в ходах.

К дорогам относятся также мосты и перевалы. При движении по дорогам повороты частей происходят автоматически с поворотом дороги и затраты времени не требует.

(Уровень сложности учитывается правилом 2.2.)

4.3 Поворотом называется изменение ориентации дивизии на 180 градусов. Занимает один ход независимо рода войск. Поворот в холмах занимает полтора хода, в болотах два. Поворот невозможен на реке, на тропах, в иных узостях. Поворот на дороге "снимает" с дивизии статус двигающейся по дороге, таким образом, применяется правило для того типа местности, по которому дивизия двигалась.

Поворот на 90 градусов осуществляется за полхода (в болотах ход): то есть, выполнив этот маневр, соединение имеет возможность еще и переместиться наступательно на половину расстояния, указанного в таблице.

(2 уровень) Поворот не более чем на 45 градусов выполяется при помощи перестроения полков дивизии. Занимает четверть хода.

4.4 Отходом называется движение дивизии назад. На первом и втором уровнях сложности отход происходит с той же скоростью, что и поступательное движение. На третьем уровне скорость отхода не превосходит половины скорости поступательного движения.)

4.5 Между городами может быть организована переброска войск. Независимо от расстояния и количества войск она занимает два хода плюс ход на каждый транспортный узел. (Транспортным узлом называется точка, в которой сходится более трех дорог.)

При совершении транспортировки, транспротируемые войска перемещаются по завершению хода к следующему узлу. Первым ходом дивизия собирается в пункте отправки. Последний ход дивизия находится в пункте назначения.

Перемещаемые войска не боеспособны (правило 9.17). Для восстановления боеспособности требуется 1 ход. В случае, если войска были атакованы на переброске (например, в случае, если велся артиллерийский огонь на отсечение), переброска завершается в пункте атаки.

(2 уровень) Предыдущее правило действует лишь для железнодорожного сообщения. Для автомобильных дорог действует правило 4.8 (марш).

(Комментарий) При расчете переброски желательно применять правило 200-800: максимальное расстояние, на которое может совершаться дневной перегон 800 км, минимальное -- 200 км.В случае если в промежутке 200-800 км нет ни одного узла следует выбрать любой населенный пункт в качестве "квазиузла".

4.6 (2 уровень) Изменение ширины фронта происходит со скоростью 10 километров за ход, независимо от рода войск и типа местности (при условии проходимости местности). Изменение ширины фронта обозначается заменой карточки дивизии с размера 1*1 на карточку размера 1*2.

4.7 (2 уровень) При пересечении узости (мосты, тропы в горах, болотах, лесу и при движении по одной дороге) дивизия автоатически вытягивается вдоль линии движения. Она получает карточку размерот 1*2 поперек по линии своего движения, причем считается, что указанные скорости применяются к первому (по ходу движения) квадрату.

Для движения корпусов выполняется то же правило. Только корпус вытягивается в прямоугольник 1*2, 1*3 или 1*4 в зависимости от числа входящих дивизий (для 1 дивизии 1*2, двух -- 1*3, трех --1*4).

4.8 (2 уровень) При движении по дорогам в пространстве, свободном от противника, дивизия может совершать марш. Дивизия на марше получает бонус: +10 км. на каждые фактически пройденые 20 км (то есть скорость перемещения возрастает в 1.5 раза).

Приказ на марш записывается в журнал, при этом отмечается начальный и конечный пункт марша, дороги, по которым происходит марш, и места привалов (точки, в которых дивизия должна находится по завершению хода). Дальность марша исчисляется для всего протяжения марша, а не сумиируется для каждого хода.

Дивизия на марше растягивается в прямоугольник 1*2 с равномерным распределением полков вдоль дороги. На подготовку к маршу уходит 0.5 хода плюс время, необходимое для выхода на дорогу. Дивизия на марше не может атаковать, но может оборонятся с половинным рейтингом (рейтинг каждого полка умножается на 0.5). Для восстановления боеспособности дивизии требуется 0.5 дня.

4.9 (2 уровень) В случае если по каким-то причинам полки отдалены друг от друга более чем на 10 км (то есть не могут быть размещены на карточке дивизии размером 1*2), такая дивизия автоматически разделяется на полки. В случае если дивизии корпуса не могут быть расположены на какой-либо из карточек корпуса, такие дивизии автоматически теряют подчинение корпуса (становятся отдельными).

4.10 (2 уровень) За 2 хода полки, находящиеся в пределах прямоугольника 1*2, можно свести в дивизию. За 3 хода дивизии можно свести в корпус.

За 3 хода из двух (или большего числа) дивизий, расположенных внутри прямоугольника 1*2, суммарные потери которых таковы, что по численности составляют дивизию или больше, но не больше 1.5 дивизии, можно свести в 1 дивизию.

4.11 (3 уровень) Дивизия (корпус) может передать полк (дивизию) в другую дивизию (корпус). При этом 1 ход тратится на выведение полка (дивизии) из прежнего подчинения, затем (в случае необходимости) совершается марш (см. 4.8), и еще один ход тратится на включение полка (дивизии) в новое подчинение.

4.12 При передвижении войск следует исходить из правила "непересекаемости" дивизий. Фишки дивизий не могут пересекаться. В случае если какие-либо дивизии оказались на одной клетке, они теряют весь следующий ход на перестроение. При этом такие дивизии не боеспособны (см. 9.17)

(2 уровень) Максимальное количество полков на 1 клетке: 5. При переброке войск по правилу 4.5 допускается одновременное нахождение 2-х дивизий в узле перемещения.

5. Планирование.

5.1 Планирование осуществляется в журнале боевых действий и на карте командира.

5.2 При игре с часами время планирования ограничено 30 минутами.

5.3 В первую очередь играющий выбирает тактическую форму организации войск (армейскую и корпусную) и подбирает необходимый комплект фишек и карточек.

5.4 Планирование включает:

5.5 Планирование заканчивается распределением комплекта фишек и карточек на карте командира.

5.6 В ходе планирования играющие обязаны определить оперативные полосы и составы армий . Армия является оперативным войсковым соединением переменного состава, насчитывающим от 4 до 10 дивизий. В процессе боевых действий структура и численность армии может меняться.

5.7 Удобно, хотя и не обязательно, группировать армии в армейские группы (фронты). При большом числе играющих это - наиболее естественная форма распределения обязанностей.

5.8 Рекомендуется заполнить границу войсками прикрытия с плотностью не менее 1\3 дивизии на 10 километров. Неприкрытые участки свободны для наблюдения. (Смотри главу 8).

5.9 Играющий имеет право создавать уставы движения соединения войск, записывая их в журнал или сообщая посреднику. В дальнейшей игре уставной порядок движения считается принятым по умолчанию.

Например: "При наступлении корпус разделяется на три эшелона, расстояние между которыми составляет 5 км. В первом и третьем эшелоне находится по одному полку, во втором остальные силы.")

6. Развертывание.

6.1 На первом и втором уровне сложности все войсковые соединения находятся в день мобилизации (первый ход игры) в тех районах, где они должны быть согласно картам командиров. На третьем уровне уровне это утверждение верно лишь для так называемой армии мирного времени.

6.2 Играющие сообщают посреднику итоги планирования. (Игра без посредника - смотри правило 6.3.)

Посредник расставляет оба комплекта карточек на боевой карте вне поля зрения играющих. Затем он сообщает противникам:

  1. группировку войск прикрытия неприятеля,
  2. полосы развертывания армий первого эшелона (то есть, находящихся не далее 60 км. от границы, не прикрытых лесом, горами или другими армиями),
  3. число корпусов, входящих в каждую из армий первого эшелона, но не состав этих корпусов, род войск, группировку,
  4. нумерацию армий (фронтов) второго эшелона и резерва (без полос развертывания и состава).

6.3 При отсутствии посредника играющие размещают на боевой карте войска прикрытия. Далее они сообщают друг другу ту же нформацию, которую предоставляет посредник, согласно правилу 6.2.

Расположение и ориентация всех войск фиксируется в журнале боевых действий. Ориентация, параллельная линии границы, специально не оговаривается.

(Например: 14 с.д. - 13-17 фронтом на север, 2 т.к. расположен между 13-18 и 13-21, 101 а.д. - 20-21.)

6.4 (2 уровень, игра с заданными силами) мобилизация войск определяется таблицей 2. Резервные дивизии появляются в установленные сроки в любом из городов по желанию играющего, оговоренному ко дню мобилизации (но не более двух дивизий в одном пункте одновременно).

Переброска резервных дивизий к линии границы (фронта) входит в задачу играющего. Обычно она осуществляется в условиях войны.

Таблица 5. Мобилизация войск.

Войска

Время

Мирное

M *

M+5

M+10

M+15

"Красные" с.д.

15

+5

+2

+6

+2

т.д.

8

+2

м.д.

4

+1

+1

+1

+1

сау.д.

2

пт.д.

1

+1

а.д.

2

"Синие" с.д.

12

+6

+1

+6

+6

т.д.

7

+1

м.д.

4

+2

+2

сау.д.

2

пт.д.

3

а.д.

2

"Зеленые" с.д.

4

+1

+1

м.д.

1

пт.д.

1

*Здесь M - день мобилизации

(2 уровень, игра с незаданными силами)

Таблица 6. Мобилизация войск. Зависимость от стоимости.

Войска

Время

Мирное

M

M+5

M+10

M+15

Красные

410

90

20

45

20

Синие

380

75

25

30

30

Зеленые

35

5

5

7. Статус нейтрального государства.

7.1 При нарушении неприкосновенности территории нейтрального государства войсками одной из сторон, оно вступает в союз с другой стороной и передает свои вооруженные силы в ее распоряжение.

7.2 При оккупации всей территории государства (включая крепость) оно капитулирует. Его войска выходят из игры, оставшаяся боевая техника передается победителю, который получает право преобразовать соответствующее число своих стрелковых дивизий в другие рода войск. Преобразование занимает четыре хода, в течение которых войска не должны находиться в соприкосновении с противником.

7.3 При освобождении столицы ранее оккупированного нейтрального государства оно вновь вступает в войну и выставляет 3 с.д.

8. Разведка.

8.1 В течение всей войны играющие сообщают друг другу (либо передают через посредника) информацию о расположении войск прикрытия, о нумерации и составе армий первого эшелона (без указания родов войск), о нумерации армий второго эшелона.

8.2 При отсутствии на каком-либо участке войск прикрытия зона глубиной 60 километров и шириной, равной ширине открытого участка + 1\4 этой ширины с каждого фланга, свободна для наблюденеия. В этом случае сообщается состав, род войск, построение и ориентация всех частей и соединений, находящихся в упомянутой зоне.

(Данное правило неприменимо, если войска второго эшелона образуют сплошной фронт. В этом случае они начинают играть роль прикрытия, закрывая находящуюся за ними местность для наблюдения.)

8.3 С момента начала войны играющие ведут разведку. В ходе игры они имеют право запрашивать: 1) наличие войск в тех или иных квадратах, 2) состав войск в тех или иных квадратах, 3) местонахождение определенного боевого соединения, 4) наличие войск в крепостях, городах, на мостах, дорогах и перевалах, 5) положение пунктов мобилизации. Все вопросы должны допускать краткий ответ ( "Да", "Три дивизии", "В квадрате 40-21", "Артиллерийская дивизия" и т.д.).

Общее количество вопросов не должно превышать пятнадцати за каждые десять ходов игры (с накоплением). При этом: вопросы, допускающие ответы "да" или "нет", считаются за полвопроса; вопросы, допускающие числовой ответ - за один вопрос; вопросы, касающиеся рода войск, - за два.

Не более 20% ответов могут быть ложными.

(2 уровень) Каждый вопрос оценивается в 1 рессурсов.

(2 уровень) Авиационная разведка объясняется во 2-м модуле.

9. Боевые действия.

9.1 Началом войны считается пересечение любой границы, в том числе - границы нейтрального государства.

9.2 Все перемещения войск отмечаются на карте командира и сообщаются посреднику (либо записываются в журнале).

9.3 Получив распоряжение, противоречащее правилам игры, посредник выполняет его "в пределах возможного". При этом играющему НЕ сообщается, что приказ некорректен и выполнен приближенно.

(Например, получив распоряжение продвинуть т.д. на 30 км. по холмистой местности, посредник продвинет ее на 20 км.) Если игра велась без посредника, по окончании проверяется корректность распоряжений. Любая ошибка (неоднозначность информации, невыполнимый приказ и пр.) наказывается штрафом в 50 очков. (См.: 10. Определение результатов игры.) Игрок, позволивший себе заведомую ошибку (например, перемещение войск через море), наказывается штрафом в 500 очков.

9.4 Посредник имеет право влиять на ход операций, выборочным образом информируя противников, временно меняя проходимость дорог (погодный фактор), добавляя иные вводные. Разумеется, такое вмешательство не должно быть чрезмерным.

В случае, если игроки находят вмешательство посредника чрезмерным, они вправе потребовать исключить такое произвольное вмешательтсво 1 случаем на 7 ходов.

9.5 При боевых действиях различают: правильный бой, фланговые и комбинированные удары, бой с перевернутым фронтом, бой в окружении, бой в крепости, бой в населенном пунктие, форсирование рек и горных перевалов.

9.6 Боевой потенциал части определяются ее рейтингом (боевым коэффициентом). Так как возможности войск зависят, вообще говоря, от привходящих условий - типа местности, группировки и т.д.- в игре используют эффективные рейтинги , пропорциональные обычным. Все изменения рейтингов отмечаются в журналах командиров.

В начале игры частям присваиваются следующие значения рейтинга: с.д. - 1, т.д. - 2, м.д. - 1,5 , сау.д. - 3 , пт.д. - 0.9, а.д. - 0,4.

(2 уровень)

Таблица 7. Рейтинги полков.

часть Рейтинг непосредственного столкновения рейтинг поддержки
стрелковый полк

0.2

0.1

танковый полк

0.65

0.3

мотострелковый полк

0.4

0.2

полк самоходных орудий

0.9

0.2

саперный полк

0.1

0

артиллерийский полк

0.1

0.4

артиллерийский полк (мот).

0.1

0.3

артиллерийский полк. (крупн.)

0

0.8

противотанковый полк.

0.2

0

кавалерийский полк

0.15

0

Таблица 8. Рейтинги дивизий.

соединение Рейтинг непосредственного столкновения рейтинг поддержки
стрелковая дивизия

1 = (3*0.2+0.4)

0.4

танковая дивизия

2=(2*0.65+0.4+0.3)

0.3

мотострелковая дивизия

1.5=(3*0.4+0.3)

0.3

дивизия сау

3=(0.3+3*0.9)

0.6

артиллерийская дивизия

0.4=(0.1+3*0.1)

2=(3*0.4+1)

противотанковая дивизия

0.9=(0.1+4*0.2)

0

кавалерийская дивизия

0.5=(3*0.15+0.05)

0

Обратите внимание, что коэффициент дивизии равен сумме коэффициентов столкновения линейных частей и коэффициента поддержки артиллерии, а рейтинг поддержки складывается только из рейтинга поддержки артиллерии.

В случае если построение дивизии исключает непосредственное участие какого-либо из полков (к примеру, при построении 2 полка по фронту, 1 в тылу), такие полки считаются участвующими только своим рейтингом поддержки. Таким образом, рейтинг дивизии зависит от построения дивизии и от ориентации.

Приведем некоторые базовые построения:

a) Три полка по фронту.

Таблица 9-1. Рейтинги дивизий при линейном (атакующем) расположении

фронт

фланг 45

фланг 90

фланг 135 и тыл

ст.д.

1

0.9

0.5

0.4

т.д

2

1.65

1.25

0.9

м.д.

1.5

1.3

0.9

0.7

кав. д

0.5

0.25

0.15

0.05

Считается, что обороняющиеся полки развернуты фронтом к атакующему. А вот что получается, если полки обороняющегося ориентированы на противника. Иначе следует дополнительно учесть правило 9.10.

Таблица 9-2. Рейтинги дивизий при линейном (атакующем) расположении

фланг 90

фланг 135 и тыл

ст.д.

0.25

0.2

т.д

0.75

0.4

м.д.

0.45

0.3

кав. д

0.25

0.1

б) Два полка по фронту и однин в тылу

Таблица 10. Рейтинги дивизий при опорном (оборонительном) расположении

фронт

фланг 45 и 90

фланг 135 и тыл

Фланг 90* Фланг 135 и тыл*
ст.д.

0.9

0.8

0.8

0.6

0.4

т.д

1.8

1.65

1.3

0.9

0.6

м.д.

1.3

1.1

1.1

0.7

0.5

* Если полки ориентированы не к противнику, а к линии фронта.

9.7 Артиллерийская дивизия малобоеспособна при непосредственном боевом столкновении. Она участвует в сражении другим способом:

a) Артиллерийская дивизия имеет право нанести удар по любому квадрату, расположенному не далее 30 км. от своей позиции.

Удар уничтожает на открытой равнинной местности 0,5 всех войск, находящихся в данном квадрате (рейтинги дислоцированных там частей умножаются на 0,5). Потери от артиллерийского огня в лесу и холмистой местности составляют 40%, в болотистой местности и городе - 33%, в крепости - 25%, в горной местности - 20%. (Рейтинги умножаются соответственно на 0,6 , 0,66 , 0,75 , 0,8.)

(Уровень 2) Учитывается также дальность ведения огня артиллерии по таблице 9.

Таблица 11. Эффективность огня артиллерии от дальности

+0 км

+10 км

+20 км
+30 км
+30 км

50%

40%

20%

--

+20км

85%

80%

55%

20%

+10км

110%

100%

80%

40%

+0км

120%

110%

85%

50%

(Уровень 3) Реальная формула такова: -x*x/15-x/3+120, где x -- дистанция.

b) Артиллерия не ведет огонь по частям, находящимся в боевом соприкосновении.

(Уровень 2) В случае получения приказа на ведение огня по частям, находящися в боевом соприкосновении, посредник переспрашивает полученный приказ и, в случае подтверждения, артиллерия уничтожает силы всех находящихся сторон.

c) Артиллерийский удар может быть нанесен по дороге. В этом случае она закрывается на пять ходов для переброски войск и на два хода - для их движения.

После артиллерийского удара мост (перевал) закрывается для всякого движения войск и грузов на 7 ходов.

d) Артиллерия может вести "огонь на отсечение". В этом случае уничтожаются не те войска, которые находятся в данном квадрате сейчас, а те, которые пройдут через него при ходе противника.

(Например: "Синие" наносят удар на поражение по квадрату 22-10 и удар на отсечение по квадрату 22-11. В квадрате 22-10 находятся две стрелковые дивизии "красных". Потери составят одну стрелковую дивизию. В квадрате 22-11 находится стрелковая дивизия, которая не пострадает. На следующем ходу через квадрат проходит танковый корпус "красных", направляющийся к линии фронта. Его потери составят одну танковую дивизию.)

9.8 Правильный бой.

При этой (основной) форме боевых действий соединение наносит удар фронтом по фронту неприятельских войск. Наступающий

объявляет: "Наношу удар по войскам, расположенным в квадрате x-y" и передает посреднику информацию о количестве войск и их группировке.

Артиллерия, в том числе и противотанковая, наносить удар не может.

При игре без посредника данная информация записывается на карточках-джокерах, причем войска каждого эшелона записываются на отдельной карточке.

a) Обороняющийся имеет право принять бой или объявить об отступлении, если последнее не противоречит правилу 9.19 a).

При отходе противника наступающая сторона имеет право продвинуться на том же ходу игры на расстояние, не превышающее 2\3 максимального перехода для данного рода войск в данной местности.

b) В зависимости от типа местности эффективный рейтинг ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ умножается: в лесу - на 1.1 , в холмистой местности - на 1.2 , в болотистой местности - на 1.5 Горы увеличивают рейтинг вдвое, река - в 1.7 раза.

При бое пт.д. с танковыми частями или самоходными орудиями рейтинг пт.д. умножается на три.

c) Если обороняющийся принимает бой, он передает посреднику (либо записывает на джокерах) информацию о количестве войск и их группировке.

(Например: в атаке участвуют двухдивизионный с.к. и т.д., построенные в один эшелон, т.д. - на правом фланге. В обороне участвует трехдивизионный с.к., построенный в два эшелона: в первом - 1\3 с.д., во втором 2,66 с.д.)

В боевом соприкосновении первоначально участвуют лишь первые эшелоны. Если при этом потери одной из сторон абсолютны, НА ТОМ ЖЕ ХОДУ вступает в бой второй эшелон этой стороны и т.д.

(Уровень 2). Неатакованные дивизии могут помогать соседям, удаленным не более чем на 10 км огнем артиллерии. При этом к рейтингу обороняющейся/атакующей дивизии добавляется рейтинг поддержки неатакованной дивизии. В случае, если дивизия может поддержать несколько соседних, командование выбирает только одно направление для поддержки.

Корпусной артиллерийский полк может оказать поддержку одной дивизии, удаленной не более чем на 20 км. Артиллерийская дивизия -- не более чем на 30 км (при этом учитывается таблица 9.)

d) Вычисляются эффективные рейтинги группировок сторон и определяется общее соотношение сил.

(В рассматриваемом примере: наступающий имеет эффективный рейтинг 4, обороняющийся - первый эшелон - 0,33, второй - 2,66. Соотношение сил: первый эшелон - 12:1, второй - 1,5:1.)

е) По Основной Боевой Таблице подсчитываются потери сторон за ход.

(В рассматриваемом примере: на первом этапе происходит абсолютное уничтожение первого эшелона обороняющегося. На втором этапе слабейшая сторона согласно таблице теряет 35% своих войск - 0,9 дивизии. Потери сильнейшей стороны составляют, согласно таблице, 0,7 от потерь обороняющегося, то есть - 0,6 единиц рейтинга. 2\3 этих потерь приходится на пехоту - 0,4 с.д., 1\3 приходится на танки: т.д. теряет рейтинг 0,2, то есть - 10% своего состава. Окончательно: наступаюший теряет 0,4 с.д.,0,1 т.д., обороняющийся - 0,9+0,3 = 1,2 с.д.)

Потери в ходе сражения округляются до десятых. Потери за все сражение округляются до полков: у выигрывшей стороны "в минус", у проигравшей - "в плюс".

(Уровень 2) Округление до трети полков.

ПРИМЕЧАНИЕ: напоминаем, что эффективные рейтинги дивизий непостоянны. Так, пт.д. имеет коэффициент 1 при столкновении с с.д., и коэффициент 3 при бое с т.д. Если бы в рассматриваемом примере обороняющийсмя имел бы на ПРАВОМ фланге вместо с.д. пт.д., соотношение сил не изменилось бы. Однако, если бы противотанковая артиллерия оказалась на левом фланге войск обороняющегося (против т.д.), соотношение сил на втором этапе боя оказалось бы 0,8:1.

Рельеф также оказывает влияние на эффективные рейтинги. При этом следует учесть, что Основная Боевыая Таблица дает потери имеено в коэффициенте (эффективном рейтинге), а не в дивизиях. Так, сторона потерявшая при обороне в болотистой местности рейтинг 6, лишилась только четырех дивизий.

f) На следующем ходу бой может быть продолжен или прерван наступающей стороной. В первом случае он вновь может быть принят или отклонен. Во втором - обороняющийся может на своем ходу перейти в наступление. Обе стороны могут подтянуть из глубины дополнительные части.

g) При игре с посредником играющим сообщаются только их собственные потери. При игре без посредника играющие ведут подсчеты сами. В этом случае они лучше осведомлены о ситуации.

9.9 Прорыв.

Если бой закончился уничтожением сил обороняющегося, и он не имеет более сплошного фронта войск, то достигнут прорыв. При этом наступающему сообщается та же информация, оговоренная правилом 8.2. (Прорыв эквивалентен отсутствию войск прикрытия.)

9.10 В результате прорыва возникают условия для флангового удара , которому могут подвергнуться как войска обороняющегося, так и прорвавшаяся группировка.

При фланговых и комбинированных ударах, при ударах в тыл обороняющаяся сторона может выйти из боя только если атакующие войска сами подвергнуться фланговому или комбинированному удару.

a) При фланговом ударе эффективный рейтинг обороняющегося умножается на 0,5.

Далее потери сторон подсчитываются, как и в случае подсчитываются, как и в случае правильного боя.

b) Комбинированные удары представляют собой сочетание правильного боя и удара в один или два фланга. В первом случае эффективный рейтинг обороняющегося умножается на 0,4, во втором - на 0,3.

c) Бой с перевернутым фронтом (удар в тыл) уменьшает эффективный рейтинг обороняющегося в пять раз.

d) Сочетание удара в тыл с фланговым или комбинированным ударом, а также с правильным боем называется тактическим окружением. Тактически окруженная группировка противника капитулирует независимо от соотношения сил.

(Уровень 2) На втором уровне сложности коэффициенты непосредственного столкновения полков, попавщих под фланговый удар, составляют 0.5 от нормы, под удар в тыл -- 0.2 от нормы. Остальные учитываются правилом 9.6

9.11. При боевых действиях в городе боевые коэффициенты подвижных частей умножаются на 0,7, рейтинг пт.д. умножается на 1,2. Рейтинг обороняющегося умножается на 1,6. Потери обеих сторон уменьшаются вдвое относительно данных основной боевой таблицы.

ПРИМЕЧАНИЕ: вводить в город а.д. запрещено.

9.12. Стратегический маневр.

a) Группировка войск считается отрезанной, если захвачены либо парализованы артиллерийским огнем все дороги, связывающие ее в с тылом. Отрезанная группировка теряет по 10% эффективного рейтинга каждый ход, начиная со второго.

b) Группировка считается стратегически окруженной, если она лишена связи с остальными войсками.

Окружение может осуществляться как на открытой местности, так и вблизи берега моря, непроходимых горных хребтов, болот, лишенных троп. Окруженная группировка теряет за каждый ход 20% своего эффективного рейтинга. (Последнее правило недействительно, если группа войск окружена в крепости.)

9.13. Статус крепостей.

a) Крепостные части и крепостная артиллерия не могут быть выведены из крепости ни при каких обстоятельствах. В случае окружения крепость снабжает их 30 ходов.

Боевой коэффициент крепости, в которую не введены дополнительные войска, равен 1.

b) Каждая стрелковая дивизия, введенная в крепость, получает эффективный рейтинг 2, подвижные дивизии - 1, пт.д. получает рейтинг 1 при борьбе с пехотой, 4 - при борьбе с танками и моторизованными войсками, 3 - при борьбе с самоходной артиллерией. А.д. вводить в крепость запрещается.

с) Крепость подготовлена к круговой обороне. Поэтому войска, находящиеся в крепости не могут быть подвергнуты фланговому или комбинированному удару, не могут они и быть тактически окружены.

d) При окружении крепость поддерживает существование находящихся в ней частей в течение 60\(N+2) ходов, где N - число дополнительных дивизий, введенных в крепость. Округление происходит "в плюс": 7 дивизий, окруженных в крепости могут обороняться 7 ходов.

По истечении этого срока крепость вместе с находящимися в ней войсками капитулирует.

9.14. При капитуляции группировки противника, содержащей боевую технику, победитель имеет право перевооружить соответствующее число своих стрелковых дивизий. (См. правило 7.2.)

При захвате поля сражения победитель может использовать в своих интересах 25% боевой техники, потерянной в бою ОБЕИМИ сторонами. Время на восстановление поврежденной техники - 4 хода.

Так, если в сражении было уничтожено 2 танковые дивизии с обеих сторон, победитель имеет право через четыре хода превратить в танковые два своих пехотных полка.(Округление до полков "в плюс".)

9.15. Форсирование рек и горных перевалов.

Река увеличивает силу обороны в 1,7 раза, горы - вдвое. Потери атакующего на треть превышают табличные.

9.16. Отход войск.

a) Отход возможен, если соотношение эффективных рейтингов не превосходит 3:1 в пользу наступающей стороны, и при этом подвижность наступающих войск, умноженная на 2\3, за вычетом расстояния, пройденного наступающими войсками до соприкосновения, не превосходит максимальную скорость отхода войск обороняющегося.

(Например, при ударе т.к. по с.к. из непосредственного соприкосновения, пехота отступать не может: ее подвижность равна единице, в то время как подвижность танков составляет два.)

b) ИСКЛЮЧЕНИЕ: пехота может отступить с удвоенной скоростью.

При этом она безвозвратно теряет 25% своего состава. При отступлении с УТРОЕННОЙ скоростью, потери составляют 50%.

с) Горы проходимы только фpонтом вперед.

d) Отступление через реку (вне моста) приводит к безвозвратным потерям 20% пехоты, 25% танков, сау, пт.д.,50% тяжелой артиллерии. Механизированные части при движении через реку потерь не несут.

9.17 Дивизии считающиеся небоеспособными, имеют боевой рейтинг, равный обычному, однако при расчете боевого столконовения с такими дивизиями потери с противника не списываются.

10. Время и интервалы

10.1 В некоторых случаях дивизия может за 1 ход соврешить несколько действий. При этом учит ывается следующее:

a) Дивизия, атаковавшая или поддерживавшая огнем артиллерии не может больше совершать других действий.

b) Дивизия, затратившая более 2/3 хода не может получать других распоряжений.

c) Дивизия, затратившая от 1/3 до 2/3 хода может получать приказ на действие, выполнение которого возможно за остаток хода.

d) Дивизия, потратившая менее 1/4 хода и не атаковавшая/поддерживавшая может получать любое распоряжение.

e) (2 уровень) При игре с одновременными ходами, атакованная дивизия может получать только приказ на отход.

10.2 Дивизия не может получать более двух приказов за день, корпус -- трех, полк -- одного.

10.3 При боевом взаимодействии, продолжающемся не целый ход, потери сторон изменяются следующем образом: при длительности свыше 2/3 хода не изменяются, при длительности от 1/3 до 2/3 умножаются на 0.5, а при длительности менее 1/3 хода -- не учитываются (умножаются на 0). Если потери противника абсолютны, то при длительности хода менее 1/3 такие потери считаются равными 50% от его численности, а в остальных случаях -- 100% его численности.

11. Снабжение (рекомендовано для 2 уровня)

11.1 Правила по снабжению вступают в силу только если дивизия (корпус, полк) оказались окруженными и не имеют связи со своими частями. Связью называется любая дорога, проходящая по территории, необстреливаемой противником. Для дивизии, действующей в составе корпуса, достаточно иметь дорогу до расположения штаба корпуса, для дивизии (корпуса) в составе армии -- до штаба армии. Дивизия может иметь связь с крепостью, если она удалена от нее не более чем на 20 км, тогда крепость может снабжать эту дивизию как штаб корпуса.

11.2 Полк, дивизия, корпус или армия, не имеющие связи с вышестоящими штабами, каждый ход тратят "рационы". Если не было столкновения с противником, то 1 рацион, при перемещениях дивизия тратит 2 рациона, если было столкновение с противником -- то 3. Артиллерия, действующая по правилу 9.7 тратит 4 рациона, дивизии на марше (4.8) тратят 3 рациона. Потраченные рационы обозначаются "монетками" на фишке полка, дивизии, штабе корпуса, армии.

11.3 При достижении числа потраченных рационов, выше указанного в таблице 12 значения, дивизия и полк считаются небоеспособными и на следующий ход снимаются с поля. Корпус и армия расформировываются, входившие в них дивизии (корпуса) становятся отдельными.

Таблица 12. Запасы боепитания

стрелковый полк, АП, птдн, кав. полк, саперный полк.

3

танковый полк, мотострелковый полк, полк САУ, адн. (мот)

2

артиллерийский дн. (крупн.)

1

стрелковая, противотанковая, кавалерийские дивизии

6

танковая дивизия, моторстелковая дивизия, артиллерийская дивизия, дивизия САУ

4

двух дивизионный корпус

12

трехдивизионный корпус

8

армия

20

11.4 При деблокировании монетки потраченных рационов снимаются по одной монетке в день. Дивизия (полк) могут также оставаться 1 день в городе, соединенном железной дорогой и восстановить все недостающие резервы. Штаб корпуса должен оставаться в городе 2 дня, армии 3.

11.5 В случае, если противник капитулировал, то его запасы могут быть использованы для пополнения боепитания из расчета 1 капитулировавшая дивизия дает 1 рацион для дивизии.

12. Мирные переговоры. Опр еделение результатов игры.

12.1. Игра считается законченной, если 1) захвачена вся территория одного из противников, 2) если уничтожена или взята в плен вся армия одного из противников, 3) в случае капитуляции одного из противников.

В этом случае победитель получает 100 очков плюс пять очков за каждую уцелевшую дивизию и десять очков, за каждую дивизию противника, захваченную в плен.

Проигравший получает четыре очка за каждую уцелевшую дивизию (включая находящиеся в плену).

12.2.Стороны могут заключить "мир в данном положении". В этом случае линия фронта признается новой границей, стороны получают по пять очков за каждый присоединенный к своей территории город и по два очка за каждую уцелевшую дивизию.

Следующая игра между этими же противниками начинается с новой границы.

12.3. Компромиссный мир может быть заключен не только в данном положении. Новое начертание границы может служить предметом мирных переговоров.

12.4. Сторона, отклонившая мир в данном положении либо прервавшая переговоры обязана добиться решающих успехов в течение последующих 30 ходов.

Под решающими успехами понимается: 1) продвижение не менее чем на 50 км. в полосе, составляющей 40 и более процентов линии фронта; 2) окружение группировки противника, насчитывающей три дивизии и более; 3) изменение в свою пользу соотношения сил не менее чем на пять единиц рейтинга.

При отсутствии решающих успехов сторона, затягивающая войну, штрафуется на 50 очков за каждые 30 ходов игры.

12.5. Стороны штрафуются также за нарушение правил игры (правило 9.3.). На 10 очков штрафуется агрессор, на 20 - нарушитель нейтралитета.

Приведенные правила исчерпывают все ситуации, с которыми с которыми приходилось сталкиваться авторам игры за более, чем десятилетнюю практику, но, конечно, не все принципиально возможные. Решения о толковании, расширении, модификации правил принимает посредник либо играющие единогласно.


СТРАТЕГИЯ: КОНТИНЕНТАЛЬНАЯ ВОЙНА.

Комплектность.

  1. Игровая карта (карта посредника).
  2. Карты командира - 2 штуки.
  3. "Красные" фишки дивизий - 2 комплекта.
  4. "Синие" фишки дивизий - 2 комплекта.
  5. "Зеленые" фишки дивизий - 2 комплекта.
  6. "Красные" фишки корпусов - 2 комплекта.
  7. "Синие" фишки корпусов - 2 комплекта.
  8. Карточки-джокеры - 200 штук.
  9. Книга правил.
  10. Основная боевая таблица и комментарии к ней.
  11. Краткие сведения по теории игры.

Основная Боевая Таблица.

Потери в эффективных рейтингах за один ход боевого соприкосновения

К1 - эффективный рейтинг наступающей стороны,
К2 - эффективный рейтинг обороняющейся стороны,
Р1 - потери слабейшей стороны в эффективном рейтинге,
Р2 - потери сильнейшей стороны в эффективном рейтинге (доля от потерь слабейшей стороны).

При соотношении сил 1:1 слабейшей считается наступающая сторона.

Абсолютность потерь означает: 1) капитуляцию, 2) время сражения менее одного хода.

K1:K2

менее 0,3

0,3

0,4

0,5

0,6

0,7

0,8

P1

абсолютны

0,9

0,8

0,7

0,5

0,3

P2

отстутствуют

0,1

0,25

0,45

0,65

0,75

K1:K2

0,9

1,0

1,1

1,2

1,3

1,4

1,5

1,6

P1

0,2

0,15

0,2

0,22

0,25

0,3

0,35

0,45

P2

0,9

0,9

0,95

0,95

0,9

0,8

0,7

0,6

K1:K2

1,7

1,8

1,9

2,0

2,1

2,2

2,3

2,4

P1

0,55

0,7

0,8

0,9

1,0

1,0

1,0

1,0

P2

0,5

0,4

0,35

0,3

0,25

0,2

0,18

0,16

K1:K2

2,5

2,6

2,7

2,8

2,9

3,0

3,1

более 3,1

P1

1,0

1,0

1,0

1,0

1,0

капитуляция

абсолютны

P2

0,14

0,12

0,1

0,08

0,05

отсутствуют

Правила пользования таблицей.

1. Определить исходные рейтинги наступающей и обороняющейся сторон.

2. Вычислить эффективные рейтинги с учетом влияния местности, характера боевых действий.

3. Определить соотношение сил К1:К2.

4. Определить по таблице долю потерь слабейшей стороны. Вычислить ее потери в коэффициенте КР1.

5. Определить долю потерь сильнейшей стороны от потерь слабейшей. Вычислить потери сильнейшей стороны в эффективном рейтинге КР1Р2.

6. Перейти от эффективных к простым рейтингам.

7. Распределить потери поровну между участвующими в бою соединениями. Округлить до десятых.

8. Добавить дополнительные потери в ситуациях, связанных с форсировыанием рек, горных перевалов и т.п.

Примеры.

1. М.д., с.д., т.д. наносят удар по с,д. и пт.д. в условиях холмистой местности.Рейтинги наступающей стороны 1,5 + 1 + 2 = 4,5. Рейтинги обороняющейся стороны - 0,66 + 0,66 + 4 = 5,33. Соотношение сил: 0.8:1. Потери слабейшей стороны в рейтинге 0,75х4,5 = 3,1. Потери сильнейшей стороны 0,3х3,1 = 0,9. Потери в простых коэффициентах - 3,1 и 0,7 . У обороняющегося по одному полку теряет с.д. и пт.д. У наступающего по два полка теряют м.д.,с.д., т.д.

2. Т.д. наносит фланговый удар по трехдивизионному с.к. в лесу. Рейтинги 2 и 3. Приведенные рейтинги 2 и 3х1,1х0,5=1,65. Соотношение сил: 1,2:1. Потери обороняющегося 0,25х0,65=0,4. Потери наступающего 0,4х0,9=0,37. Потери в простых коэффициентах - 0,4:1,1:0,5=0,75 и 0,37. Таким образом, танковая дивизия теряет 18% своего состава, стрелковые дивизии теряют по 26% своего состава каждая.

3. Сау д., т.д., две с.д. после предварительной артподготовки силами а.д. форсируют реку, обороняемую двумя с.д., 1\3 т.д. Коэффициенты с учетом потерь от артиллерийского огня - 7 и 1,3. Соотношение сил превышает 3:1, следовательно, боевые действия продлятся менее одного хода, обороняющиеся войска капитулируют, наступающие - на том же ходу продолжает движение.


СТРАТЕГИЯ : континентальная война.

Основы теории игры.

"Стратегия" относится к числу игр с неполной информацией. На каждом ходу противники имеют десятки разнообразных возможностей, и исчерпать ситуацию рассчетом не удается даже "при открытых картах".

Таким образом, исход сражения не в полной мере зависит от способностей играющих. Этим "Стратегия" существенно отличается от шахмат. Однако, жизнь человека - любовь, познание, творчество, даже простое общение - не всегда сводится к конечной логической задаче, которую моделируют шахматы. Сможет ли кто-либо отрицать, что в любой человеческой деятельности есть место случайности, что самые точные и хитроумеые замыслы иногда срываются из-за происшествий, которые невозможно было предсказать заранее?

С другой стороны, такие ситуации являются, все же, исключениями из правил. Обычно, мы в состоянии предугадать последствия наших действий, и если проигрываем, то не из-за потерявшегося гвоздя, а потому лишь, что "противник" превзошел нас по возможностям интеллекта или по силе характера. "У кого шансов много - побеждает, у кого шансов мало - не побеждает. Особенно же тот, у кого шансов нет вообще."

Победа в "Стратегии" зиждется не на везении, а на знании конкретных тактических приемов и оперативных схем, анализе позиции, понимании особенностей своего характера и проникновении в психологию партнера. Сунь-цзы сказал: "Если знаешь Его и Себя, сражайся хоть сто раз - опасности нет. Если знаешь Себя, а Его не знаешь, один раз победишь, другой проиграешь. Если не знаешь ни Себя, ни Его - каждый раз будешь терпеть поражение."

Построение войск не может быть объективно плохим или объективно хорошим. Какой бы план Вы не избрали, найдется ситуация, в которой он окажется выигрывающим, и ситуация, в которой применение его приведет к полной катастрофе. Но ситуацию контролируете Вы и Ваш противник. Поэтому, если Вы умеете предугадывать его реакцию на то или иное Ваше действие, Вы всегда будете иметь на руках необходимые козыри. Таков психологический фактор в игре.

Внутреннее содержание игрового конфликта - столкновение характеров. Внешней формой служат манипуляции с фишками, обозначающими корпуса и дивизии. И игра представляет интерес только в том случае, если это управление осуществляется грамотно, то есть,- если играющие владеют основными техническими приемами, и случайность играет в развертывающихся событиях подчиненную роль.

1. Введение.

В военном искусстве различают тактику, оперативное искусство, стратегию, большую стратегию.

Приближенно тактику можно определить, как умение одержать верх в бою, оперативное искусство - как умение спланировать и разыграть сражение, стратегию - как умение выиграть войну.

Полководец обязан владеть всеми тремя уровнями военного искусства. Следует, однако, иметь в виду, что практически во всех ситуациях стратегические факторы довлеют над тактическими. (В шахматах, где число степеней свободы мало, иногда удается тактическими приемами выиграть стратегически безрадостную позицию. В более сложных человеческих играх подобные замыслы, как правило, приводят к полному краху. Примером тому кайзеровская Германия, которая имела обыкновение выигрывать почти все операции. Увы, каждая победа лишь ухудшала ее стратегическое положение. И в заключение - Версаль...)

На любом уровне военного искусства полководец должен оценивать позицию, видеть тактические возможности, рассчитывать варианты. Последнее означает (в рамках данного модуля игры) - точно определять время и расстояние, особенно, при перебросках войск.

2. Запись игры.

Полная запись игры представляет собой таблицу, в которой указывыаются действия всех воинских соединений на каждом ходу игры. Даже при корпусной организации армий такая таблица громоздка и содержит избыточную информацию.

Поэтому чаще всего информацию об игре сохраняют в виде схемы боевых действий и пояснений к ней.

Схема отличается от карты отсутствием сведений, не представляющих ценности: изображены лишь районы активных боевых действий, корпуса и даже армии не расчленены, не произведена разбивка по ходам. Например, продвижение танкового корпуса на 60 км. за 3 хода изображается на карте: , а на схеме: .

В пояснениях указываются особенности местности, расстановка сил, планы сторон, ход боевых действий, результаты мирных переговоров. Иногда даются дополнительные комментарии.

У некоторых противников возникает желание "писать мемуары". Что ж, тогда наиболее интересные кампании анализируются подробно и даже описываются литературно.

Собственно, архивы игры могут представлять интерес не только для партнеров. "Стратегия" моделирует конфликтные задачи, поэтому информация, накопленная при анализе настольных сражений, может быть с успехом использована в различных областях человеческой деятельности. (Подобно тому, как это случилось с шахматами.) Разработчики игры предполагают использовать доступные им отчеты и описания при создании учебника по теории конфликтных ситуаций.

3. Тактика.

3.1. Различают наступательный, оборонительный и встречный бой. Командующий, не способный сочетать их в рамках одной операции, потерпит поражение.

3.2. Целью обороны является экономия сил, выигрыш времени для создания группировки войск, адекватной ситуации.

3.3. В целях упрощения расчетов тактические боевые порядки однородных группировок принимаются равномерными. (Каждая дивизия занимает одинаковый фронт: если на 10 км. участке сосредоточено 5 с.д., на одну дивизию приходится 2 км. фронта, на километр фронта 0,5 единиц рейтинга.) Сосредоточение сил на уровне тактики возможно лишь в неоднородных группировках.

Обычно, подвижные войска (т.д., м.д., сау.д.) используют сосредоточено - в центре или на флангах. Противотанковую артиллерию чаще всего равномерно размещают по фронту обороны.

Артиллерия РГК почти всегда размещается за главной полосой обороны. Можно посоветовать развертывать а.д. вблизи дорог, чтобы при необходимости можно было быстро отвести ее в тыл. 3.4. Характерно стремление неопытных командующих использовать артиллерию РГК только в наступлении, равно как и подвижные войска, а пт.д. - исключительно в обороне.

Следует иметь в виду, что подвижные дивизии - идеальное средство как для контрудара, так и для локализации прорывов (опыт германских вооруженных сил во Второй Мировой Войне). Соответственно, наступающая группировка часто остро нуждается в противотанковых средствах.

Польза от тяжелой артиллерии в наступлении весьма ограничена, если исключить процедуру прорыва укрепленных полос. В обороне же а.д. способна нанести противнику огромные потери, заставить его войска рассредоточиться, снизить темп продвижения.

С другой стороны, применение тяжелой артиллерии в обороне создает реальный риск ее захвата противником.

Особую помощь артиллерия РГК оказывает в момент перехода в контрнаступление (кульминационный момент операции). Здесь ее содействие часто оказывается неоценимым.

3.5. Основные тактические построения:

а) Одноэшелонное - войска располагаются в одну линию. Данное построение используется редко. Основные недостатки: потери от артиллерийского огня, возможность катастрофы при прорыве полосы обороны неприятельскими войсками.

b) Двуэшелонное - выделяются войска прикрытия (не более 1\3 сил) и главная полоса обороны, находящаяся в 10-20 км. от позиции прикрытия. Это построение снижает потери от огня неприятельской артиллерии и позволяет вскрыть силы и построение атакующей группировки противника. Основной недостаток: потери прикрытия часто оказываются абсолютными.

с) Многоэшелонное - выделяется прикрытие, главные силы, резервы (обычно, подвижные дивизии). Иногда создается еще и "тыловое прикрытие" - небольшая группа войск, образующая сплошную линию и защищающая тыловые районы от наблюдения в случае прорыва.

3.6. Тактические приемы в обороне:

а) "Удар из глубины". При своем ходе обороняющийся объявляет: "Принимаю бой и ввожу силы из глубины обороны". Если потери первого эшелона абсолютны, такое решение приводит к встречному бою.

b) Тактические ловушки. Фланговый удар по на- ступающей группировке. Артиллерийский удар по наступающей группировке, уничтожевшей прирытие, артиллерийский огонь на отсечение, затем удар из глубины по неприяельскому авангарду: (Возможны десятки вариантов ловушек, приведены лишь простейшие.)

3.7. Крепости используются, как основа оборонительной линии. Овладение крепостью противника представляет собой крупный, нередко, решающий успех.

Поэтому, в ситуации, когда приходится выбирать между сдачей крепости и блокадой в ней крупной группировки войск, часто выбирают последнее (несмотря на риск крупных потерь).

3.8. В начальной стадии игры хорошо подготовленная оборона труднопреодолима. Однако, с ростом потерь положение слабейшей стороны быстро ухудшается. При распаде сплошного фронта на изолированные очаги боев, резко возрастает роль подвижных соединений, и становятся возможными операции с тактическим окружением противника:

1 ход 2 ход 3 ход

3.9. Целью наступления является нанесение противнику поражения, изменение в свою пользу соотношения сил, захват позиционно важных пунктов.

3.10. Иногда наступление ведется с целью продемонстрировать свое превосходство в данном регионе - часто, мнимое. Подобное "демонстрационное наступление" само по себе является ценным тактическим приемом.

3.11. Наступательные построения войск.

3.12. Тактические приемы в наступлении.

(Все примеры, используемые в данном руководстве, взяты из игр, проведенных разработчиками в период 1979 - 1991 гг. Описания несколько сокращены.)

Операции проходили на сложной, пересеченной местности, изобилующей препятствиями в виде рек, озер, болот. Начертание линии границы дает "синим" преимущество центрального положения, "красным" - преимущество охватывающего положения. Оба государства богаты дорогами, в том читсле - рокадными.

Планирование и развертывание.

"Красные" сосредоточили крупные силы (в том числе 80% подвижных соединений и 50% тяжелой артиллерии) в 1-й и 2-й армиях, которые имели задачу сомкнуть внутренние фланги и наступать на юг - к рокадной трассе, обходящей с севера озеро. (Карта 1.)

3-я армия была построена для мобильной обороны. (Многоэшелонное построение с ловушками в глубине обороны.) Три остальные армии предназначались для позитционной обороны: построение одноэшелонное с выделением резервов.

"Синие" предполагали обороняться на юге силами 5-й и 6-й армий, построенных в два эшелона, и наступать в расходящихся направлениях против 3-й и 4-й армий "красных". В столице была сосредоточена сильная резервная армия.

Оценка: планирование "красных" было позиционно более обосновано. Достижение ими намеченных рубежей поставило бы противника в тяжелое положение. Напротив, продвижение "синих", даже существенное, не могло принести решающего успеха, поскольку действия войск не были подчинены единой цели.

Ход боевых действий . 1 этап. (1-5 ход.)

Война началась с катастрофы 4-й армии "красных", которая была расчленена и окружена ударами подвижных войск.

В центре "синие" легко разбили силы прикрытия 3-й армии "красных", которая была вынуждена отойти на линию дороги, сохраняя за собой крепость.

К этому моменту 1-я и 2-я армии "красных" лишь закончили развертывание. "Синие" перебросили на север резервную армию, ранее дислоцировавшуюся в столице.

Оценка ситуации: положение "синих" значительно лучше, "красным" угрожает катастрофа на южном фронте и кризис в центре.

2 Этап. (5-8 ход.)

Содержанием этой стадии борьбы было сражение между 3-й армией "красных" и 4-й армией "синих". Понеся тяжелые потери от артиллерийского огня крепости, "синие", тем не менее, продолжили наступление и перерезали магистраль. Неожиданный фланговой удар резервной группы фронта (тактическая ловушка) резко изменил соотношение сил. "Синие" начали отход.

На севере резервная армия "синих" нанесла фланговый удар по наступающей 2-й армии "красных", но сама подверглась фланговому удару фронтовых резервов (тактическая ловушка в наступлении). "Синие" потерпели поражение и отступили на юг.

За это время была уничтожена окруженная 4-я армия "красных", и "синие" начали медленное продвижение на юго-запад.

Оценка ситуации: за счет вымгрыша "красными" тактических столкновений на севере и в центре, положение выравнялось.

Переброска войск. ( 4-12 ход.)

На Центральный фронт, обороняющий столицу, "красные" постепенно перебросили не только 5-ю и 6-ю, но и большую часть сил 3-й армии. Характерно, что корпуса 3-й армии были переброшены по рокаде на фронт, несмотря на реальную возможность флангового маневра.

"Синие" повернули на север часть сил 4-й армии.

Решающее сражение. (9-12 ход.)

На севере обе ударные армии "красных" продолжили наступление, имея фланги открытыми. (Ошибка: следовало развернуть часть сил 2-й армии фронтом на юго-запад и выйти к озеру.) 4-я армия нанесла по войскам "красных" неожиданный фланговой удар, который опять-таки был сорван резервной группой фронта. После отхода и быстрой перегруппировки войск "красные" разгромили 4-ю неприятельскую армию и отбросили остатки ее войск за рокадную дорогу. Таким образом, первая цель, поставленная планом "красных", была достигнута. Ударные армии прикрыли свои фланги озером и горной грядой.

На юге перешли в контрнаступление, поддержанное артиллерийским огнем, 3-я и 6-я армии "красных". В развернувшемся встречном сражении обе стороны понесли значительные потери. Образовался сплошной фронт с прикрытыми флангами.

Оценка ситуации: за 12 ходов стороны понесли следующие потери: "красные" - 8 с.д., 3 т.д., 1 сау.д., 3 м.д., 2 пт.д. - всего 17 дивизий с боевым рейтингом 27,5; "синие" - 10 с.д., 4 т.д., 2 сау.д., 1 м.д., 3 пт.д. - всего 20 дивизий с боевым рейтингом 34,5.

(Боевой рейтинг оценивает потенциальные возможности соединения. Для а.д. он равен 4, для пт.д - 3. См. 5.1.) Таким образом, за счет использования тактических ловушек "красные" приобрели решающее материальное (а за счет более удачного планирования - и позиционное) преимущество.

Эндшпиль. (13-20 ходы.)

Имея преимущество в подвижных войсках, "красные" использовали стандартный олперативный прием: расширение фронта борьбы. Для этого 1) из состава наступающей группировки было выделено 2 т.д., 2 м.д., 2 с.д. и по захваченной дороге переброшено на юг; 2) из состава 1-й ударной армии была выделена 1-я танковая армия (два т.к.), направленная на восточный фланг.

"Синие" отшли к реке и перебросили часть сил с южного фронта на северный.

Развертывание новой 4-й армии "красных" разрезало войска противника на две изолированные группировки. Пользуясь преимуществом в подвижности, "красные" отразили контрудар на севере, захватили неприятельскую столицу и важный мост. М.д. вышла в тыл 2-й армии "синих". Танковый корпус, направленный на юг, угрожал окружением едва ли не всей армейской группы противника. Стрелковый корпус овладел важной крепостью.

Не имея возможности ликвидировать или хотя бы локализовать эти прорывы, "синие" капитулировали.

Выводы.

Следует отметить ожесточенность боев, резкую смену обстановки, размах боевых действий (1-я ударная армия "красных" продвинулась с боями на 330 км., группа, переименованная в 4-ю армию - на 450 км.).

"Красные" создали условия для победы за счет лучшего планирования, но, неудачно расположив войска, они смогли одержать ее только за счет использования тактических приемов (ловушки в наступлении и обороне, взаимодействие с артиллерией).

4. Оперативное искусство.

Оперативное искусство охватывает вопросы действий армий и фронтов, реже - групп фронтов. Как и на уровне тактики можно говорить о наступательных, оборонительных и встречных операциях. Различие между ними проявляется лишь в используемых приемах, цель же - нанести противнику поражение, изменить в свою пользу соотношение сил - во всех случаях одинакова.

4.1. Основным принципом оперативного искусства является неравномерное распределение сил по фронту . Командующий, руководит ли он армией, фронтом или всеми войсками одной из сторон, обязан уметь сосредотачивать превосходящие силы на решающем направлении. При этом, разумеется, приходится идти на риск и оголять другие регионы. Этот риск представляет собой неот'емлимую часть борьбы на войне. Попытки избежать его, равномерно раскидав войска вдоль границы, с неизбежностью приведут к катастрофе.

Пример 2.

Сражение развернулась на открытой ровной местности. Линия границы образует в центре и на юге s-образный выступ, создающий обоюдные оперативные возможности.

Особенностью местности является наличие у "синих" удобной тыловой позиции.

Планирование и развертывание.

Предполагая, что малоопытный противник построит войска в линию, "красные" предполагали решить исход войны в одной глубокой операции. Главный удар должен был нанести Северный фронт, имея на флангах танковые армии. Построение многоэшелонное, механизированные дивизии составили резерв фронта.

В центре предполагалась оборона, опирающаяся на крепости, на юге - вспомогательный (демонстрационный) удар при поддержке артиллерии.

"Синие" приняли чисто оборонительный план, расположив войска равномерно одноэшелонно. Крупные силы, сосредоточенные в столице, играли роль стратегического резерва.

Ход боевых действий . (1-7 ход.)

На севере "красные" нанесли первый удар стрелковыми корпусами. Затем в прорыв были введены танковые группы. Контратака "синих" (совершенно бессмысленная, напоминающая действия 6-го мехкорпуса Хацкилевича в Приграничном сражении 1941 г.) была сорвана резервными механизированными дивизиями.

В центре "синие" продвинулись к крепостному району.

На южном фронте массированный удар артиллерии и сау.к. прорвал оборону противника. Подвижных средств для локализации прорыва "синие" не имели, и к 3 ходу корпус вышел к морю, отрезав две неприятельские армии. Далее, "красные" повернули на восток, проникая в 30 км. брешь в неприятельской обороне.

Прорыв на севере развивался беспрепятственно: танковые армии соединились у берега озера, окружив часть сил 3-й армии неприятеля.

2 этап. (8-12 ход.)

Капитулировали окруженные на юге и в центре группировки "синих" (15 дивизий). Контрудар резервной армии на севере был отражен. Полуокружение крепости "красных" на центральном участке фронта не оказало влияния на ход боевых действий, ввиду начала наступления по сходящимся направлениям 2-й танковой армии и сау.к. К 12 ходу последняя боеспособная армия "синих" была окружена и прижата к озеру. В довершение "красные" захватили плацдарм на восточном берегу озерно-речной системы.

Ввиду полной безнадежности положения, "синие" капитулировали.

Рассмотренная операция представляет собой пример так называемой катастрофы развертывания , когда армия уничтожается до того, как ее основные силы успели вступить в сражение. (В военной истории примерами подобной катастрофы можно считать разгром Румынии в 1916 году, разгром Франции в 1940 году, уничтожение Квантунской армии в 1945 году.)

Для таких операций характерно большое количество пленных. Интересно, что погибающая сторона, обычно, даже не успевает вовремя капитулировать.

"Держит строй у ограды пехота -
Государева верная рать.
Надо срочно приказывать что-то,
Что-то можно еще предпринять...
Спят в пруду золоченые рыбки,
Режут в кухне петрушку и лук,
Император играет на скрипке -
Государство уходит из рук..."

Приведем еще один, менее тривиальный, случай катастрофы развертывания.

Пример 3.

Вновь перед нами сложная местность, пересеченная крупными реками, покрытая лесами и болотами. Дополнительным препятствием являются горные хребты, разделенные узким коридором, сужающимся к востоку.

Граница ровная, лишь в центре имеется значительный выступ на восток (главный плацдарм).

Планирование и развертывание.

"Красные" предполагали нанести два удара по сходящимся направлениям: главный с юга через территорию нейтрального государства, вспомогательный - силами третьей армии, действующей с главного плацдарма. Северный фронт предназначался для обороны. Распределение сил:

Северный фронт - 11 с.д., пт.д., 2 т.д. (рейтинг 20);

Центральный фронт - 5 с.д., пт.д., 2 сау.д., 4 м.д. (20);

Южный фронт - 12 с.д., 8 т.д., 3 м.д., 2 а.д. (43,5).

"Синие" решили нанести главный удар в центре: силами трех армий по плацдарму, силами 3-й танковой армии - в обход плацдарма. На остальных фронтах намечалась оборона. В полосе наступающих армий Ценгтрального фронта располагалась резервная 2-я танковая армия. Распределение сил:

Северный фронт - 4 с.д., пт.д., т.д. (9);

Центральный фронт - 20 с.д., 6 т.д., 7 м.д., 2 а.д. (50,5);

Южный фронт - 6 с.д., 2 пт.д. (12). 2-я танковая армия - 2 с.д., 2 сау.д., т.д., м.д., пт.д. (14,5).

Ход боевых действий. 1 этап. (1-5 ход).

С первого же хода на главном плацдарме развернулось ожесточенное встречное сражение. Прорыв сау.к. "красных" был остановлен контрударом 2-й танковой армии, которая, однако, сразу же после этого столкновения была выведена из боя и направлена на юг. К третьему ходу обе стороны ввели в бой главные силы и фронтовые резервы. Пользуясь преимуществом в артиллерии, "синие" расчленили войска 3-й неприятельской армии, окружили часть ее войск и вышли к реке.

Это тяжелое поражение вынудило "красных" уничтожить мост артиллерийским огнем крепости и перебросить к реке резервы главного командования.

3-я танковая армия "синих" в одиночку решала главную оперативную задачу. Ударами стрелковых корпусах на обеих флангах она сковала войска противника, создав в их распоряжении слабо прикрытый промежуток. Туда было брошено два танковых корпуса, которые легко прорвали завесу и захватили перевал. Следующим ходом танки овладели ключевой крепостью, которую противник не успел подготовить к обороне. Вскоре к крепости подошли и стрелковые корпуса 4-й армии "синих".

На юге "красные" вели успешное, но довольно медленное наступление, неся потери от фланговых контрударов и артиллерийского огня. Часть сил пришлось выделить для блокады крепости, в которой укрылись уцелевшие "зеленые" дивизии.

2 этап. (5-9 ход).

Воспользовавшись тем, что войска Центрального фронта "Синих" растянулись на 300 км., "красные" организовали контрудар, имея целью вернуть горные перевалы и уничтожить выдвинувшуюся на западный берег реки 3-ю танковую армию. Однако сосредоточить для этого наступления они смогли лишь три с.д. без подвижных войск и артиллерии. Тем не менее, удар и+мел некоторый успех: одна дивизия перешла горы и оказалась в тылу 3-й танковой армии "синих". Увы, к этому моменту окруженные на плацдарме группировки были уничтожены, и "синие" легко ликвидировали кризис своими механизированными дивизиями, выдвигающимися в первую линию.

3-я танковая армия, действующая на свободном от неприятеля пространстве, продолжила наступление на запад. К 9 ходу она вышла к морю.

На юге "красные" широко охватили позицию противника с фланга, 2-я танковая армия блокировала крепость, 1-я танковая армия продвинулась на 70 км. к северо-востоку, угрожая столице. "синие" закончили переброску и развертывание своей резервной армии.

3 этап. (9-12 ход.)

"Ррасные" развернули войска Северного фронта (так и не вступившие до сих пор в бой) против 2-й и 3-й армий противника. "синие" форсировали реку, бросив 3-ю танковую армию на юг. Она начала веерообразное наступление - на запад в обход столицы и - главными силами - на юго-восток.

На юге наступление "красных" было сорвано контрударом 2-й танковой армии. "Красные" были вынуждены отказаться от активных действий (в том числе - против крепости, где уже обозначился успех) и начать общий отход.

Эндшпиль. (13 - 15 ход.)

Оборона "красных" развалилась. Их боеспособные группировки - 8 дивизий на севере и 15 на юге - были разделены 150- км. промежутком. "Синие", ограничившись обороной на севере, развернули на юге и в центре концентрическое наступление силами двух фронтов. К 15 ходу группировка "красных" на юге была окружена и разбита на очаги сопротивления. Война закончилась.

Выводы.

Причина победы "синих" заключалась: 1. в более настойчивом массировании сил и средств; 2. на точной позиционной оценке критических пунктов (смотри 5.3); 3. на применении подвижного резерва, сыгравшего основную роль в отражении обоих наступлений противника.

Оперативная схема, примененная "синими" в этой войне, носит название "удар по центру обходящего противника". Классическими примерами такой операции можно считать Аустерлиц 1805 г., Марну 1914 г., действия вооруженных сил Израиля в конфликте 1973 г.

4.2. Оперативный план "синих" в последенем примере был сопряжен со значительным риском. (Вообще говоря, любая операция, рассчитанная на крупный успех, рискована, причем риск тем больше, чем значительнее ожидаемый выигрыш. Клюге имел все основания сказать Гудериану, стороннику глубоких, решающих прорывов: "Ваши операции всегда висят на волоске.")

Концентрическое наступление танковых армий "красных", угрожающих сомкнуться где-то в районе столицы, могло привести к окружению огромной массы войск "синих", масштабы катастрофы были бы неисчислимы.

Оперативная схема "двойной обход-охват", использованная "красными", сулит колоссальный успех. (Примеры такой операции: Канны, Корсунь-Шевченковский.) Необходимо, однако, учесть, что наступающие группировки в таких операциях длительное время действуют изолированно. Противник может нанести им поражение поочередно, либо, прорвав фронт в центре, быстро решить исход сражения в свою пользу, либо использовать сочетание этих двух приемов. В шахматах считается, что фланговая атака при необеспеченном центре обречена на поражение. В "Стратегии" дело обстоит не так категорично, тем не менее следует признать, что риск поражения достаточно велик.

4.3. Решающим фактом в определении того, что "сильнее" - операция на окружение или удар в центре - является темп наступления . Фланговая атака выигрывает, когда наступающие группировки обретают взаимодействие (обычно, для этого они должны сблизиться на 10 км. при армейских, на 30 км. при фронтовых операциях, на 50 - 60 км. при совместных действиях группы фрнтов) быстрее, нежели противник достигнет решающего успеха в борьбе против любой из них, либо захватит клычевые пункты в центре. Вот почему снижение темпов операции является основной задачей обороняющегося.

Опыт показывает, что операция на окружение, темп которой не превышает 10 км.\ход, имеет незначительные шансы на успех.

4.4. Одним из приемов, направленных на снижение темпа неприятельского наступления, является эластичная оборона . Создается несколько оборонительных полос, используется многоэшелонное построение. Удар противника отражается введением резервов из глубины, что вынуждает его остановить авангард и ввести в бой главные силы. Однако, когда атакующая сторона закончит перегруппировку и вновь нанесет удар, обороняющийся не принимает бой и отходит на следующую позицию.

Темп наступления против эластичной обороны редко превышает 5 км.\ход. Более быстрое продвижение сопряжено с риском, так как атакующий не может знать, столкнулся он с эластичной или же мобильной обороны.

(Примеры: действия русских войск в 1915 г., бои в междуречье Дона и Волги в 1942 г.)

4.5. Мобильная оборона представляет собой один из самых сильных оперативных приемов. По сути, это тактическая ловушка, выполненная в масштабе фронта. При этой форме боевых действий обороняющийся вынуждает противника продвигаться в глубину обороны. Перемещение войск оказывается значительным, однако, стратегически важные пункты (крепости, переправы, узлы дорог и сами дороги) удерживаются обороняющимся, который в процессе отхода создает наивыгоднейшую для себя группировку войск, а часто и сосредотачивает на фланге наступающего подвижные резервы. Мобильная оборона заканчивается контрударом, либо - отходом противника вследствие угрозы контрудара.

4.6. Контрудар есть вершина оборонительной операции. Обычно, он сопряжен с тактической ловушкой, включает использование тяжелой артиллерии и состоит из двух этапов: на первом наносится поражение авангарду противника, на втором вынуждаются к отступлению его главные силы. (Галиция 1914 г., Марна 1914 г., Марна 1918 г., Москва 1941 г.) Если противник упорствует, контрудар может закончиться окружением его выдвинутых вперед сил: Восточная Пруссия 1914 г., Сталинград 1942 г.

4.7. Важным, если не необходимым условием контрудара является наличие у обороняющейся стороны оси маневра - сильной позиции, которую противник обязан взять для того, чтобы продолжать наступление. При отсутствии, тем более - потери такой позиции, контрудар успеха не имеет.

В примере 3 осью маневра "красных" могла стать центральная крепость. Сохранив ее в своих руках, "красные" осуществили бы контрудар против 3-й танковой армии и сорвали бы операцию "синих". Потеряв крепость, "красные" лишились всех шансов на успех.

Интересно, что ось маневра может быть как внутри обороняющегося фронта, так и вне его.

Пример 4.

Операция представляет собой один из эпизодов большой войны. В первой кампании "красные" понесли потери и были принуждены к обороне. Они построили войска всех фронтов по схеме мобильной обороны. Подвижные дивизии были об'единены в группу танковых армий и располагались в центре. Артиллерия была размещена на железнодорожных платформах, причем огонь предполагалось вести с движения. (Всякое действие, прямо не противоречащее правилам, считается допустимым.)

"Синие", убедившись, что артиллерия противника находится в центре, нанесои сильный удар на северном участке фронта, имея целью зазватить обширный район и создать "красным" дополнительную слабость. "Красные" отвели войска на запад, оставив 2-ю армию блокированной в крепости. Группа танковых армий и артиллерийская армия перебрасыва- лась к реке.

На 9-10 ходах операции "красные" во взаимодействии с крепостью нанесли контрудар. Избегая окружения, "синие" отошли на исходную позицию и начали мирные переговоры.

Успех оборонительной операции "красных" был обеспечен владением ими узловой крепостью - осью маневра.

4.8. В любых операциях значительную роль играют резервы. Различают оперативные (фронтовые) резервы и резервы главного командования.

Цель оперативного резерва: поддержать темп наступления, парировать контрудары противника, закрыть прорыв.

Цель стратегического резерва: повернуть в свою пользу исход сражения неожиданным вводом в бой сильной группировки на наиболее уязвимом для противника направлении.

Как операция без резервов чревата разгромом, так и выделение слишком больших сил в резерв рисковано тем, что они могут вступить в бой слишком поздно.

Правильный баланс обеспечивается умением командира проникать в замыслы противника. Иногда применяется "ТРИЗовское решение": резервной становится группировка, на первых ходах используемая для демонстративного наступления.

Размещаются резервы, как правило, в ключеваых пунктах позиции или в узлах рокадных дорог.

5. Оценка позиции.

Как и в шахматах, оценка позиции в "Стратегии" представляет собой наиболее сложную из задач, стоящих перед играющим. Можно выделить десятки факторов, влияющих на ход и исход боевых действий. В реальности, однако, принимать решения приходится при столь жестских временных ограничениях, что приходится учитывать лишь главные элементы позиции.

5.1. К таковым относятся: соотношение сил, тип позиции, владение узловыми пунктами, оборонительные рубежи, владение центром, преимущество в пространстве, преимущество во времени, соотношение слабых и сильных пунктов.

5.2. Соотношение сил определяется, исходя из первоначальных рейтингов родов войск. Пт.д. присваивается значение 3, а.д. - 4, крепость оценивается в 6 единиц. В начале игры "красные" имеют 94, "синие" - 93 боевые единицы, Соответственно, разнице в рейтинге на 2-3 единицы соответствует в шахматах преимущество в одну пешку, 7-10 единиц эквивалентны фигуре.

5.3. Различают следующие типы позиции:

(В дебютных позициях войска не закончили развертывания, и боевые контакты на большей части фронта отсутствуют; для миттельшпиля характерен сплошной фронт; в эндшпиле такой фронт распадается на отдельные очаги.)

Позиция является устойчивой, если небольшое продвижение противника не вынуждает глубокий отход, то есть - если минимальная трансформация позиции не приносит существенных выгод одной из сторон. В противном случае позиция называется хаотической.

(Понятно, что позиция может быть аналитической для одной стороны и хаотической для другой: возможно четыре разных варианта.)

Обычно, игроки стремятся получить обоюдноаналитическую позицию. Это упрощает игру, но иногда выхолащивает ее.

В военной истории примером сознательного стремления к хаотической позиции могут считаться действия Конрада фон Гетцендорфа в Галицийской битве и Г. Гудериана в Киевской операции.

5.4. Узловыми пунктами позиции могут быть крепости, переправы и перевалы, узлы дорог, крупные города.

5.5. Оборонительные рубежи устанавливаются по рекам, озерам, горам. Они опираются на крепости и крупные города. Крайне желательно наличие рокадных дорог в глубине позиции.

Оборонительный рубеж позволяет сэкономить 7-10 единиц рейтинга.

5.6. При оценке позиции особое значение имеют рокадные дороги и транспортные узлы. Преимущество в количестве дорог (скажем, выход на неприятельскую рокаду, лишающий противника возможности свободно манипулировать войсками) эквивалентно 3-4 единицам рейтинга. Захват узла, парализующий транспортные переброски в масштабе региона, обычно, принуждает противника к отходу на следующий оборонительный рубеж.

5.7. Особую роль играют узловые пункты, расположенные в центрах позиций играющих. Захват такого пункта затрудняет противнику связь между флангами стратегического фронта и часто дает решающее преимущество.

В битве на Марне 1914 г. роль центра позиции играл город Шато-Тьери, в Московской битве 1941 г. оперативным центром была Вязьма. Можно рассматривать Ржев, как центр немецкого позиционного фронта в 1941 - 1942 гг.

5.8. Преимущество в пространстве сокращает возможности противника к организации мобильной или эластичной обороны, вообще к маневру.

5.9. Преимущество во времени имеет решающее значение при оценке ситуации в ходе встречного сражения. Измеряется в темпах (активных ходах).

5.10. Слабыми называются пункты, потеря которых (либо - захват, если они находятся в руках противника) понижает устойчивость собственного фронта.

Сильными называются пункты, потеря которых либо маловероятна, либо - понижает устойчивость позиции противника.

(В летне-осенней кампании 1942 г. сильными пунктами у Советской стороны были города Воронеж и Сталинград, сильными пунктами немецко-фашистской армии можно считать Мгу, Ржев, Вязьму, Орел, Белгород. Обоюдно слабым пунктом был Ростов-на-Дону - оперативный центр позиции.)

5.11. В процессе игры (войны) одни виды преимущества трансформируются в другие. Обычно, это происходит в интересах стороны, владеющей инициативой.

Так, преимущество во времени может перейти в материальное преимущество. Последнее вынудит отход противника на тыловую позицию, что нейтрализует ваше преимущество в силах, предоставив взамен пространство. Прорыв укрепленной полосы, сопряженный с потерями, может восстановить материальное равновесие, но передаст в ваше распоряжение те или иные сильные пункты. Необходимость вернуть их будет сковывать силы противника, что даст вам преимущество во времени на другом участке фронта. Далее, вы вновь преобразуете его в материальное и т.д.

6. Основы стратегии.

Положения стратегии едины - идет ли речь о шахматах, войне, игре "Стратегия", межличностном общении или каких-то иных конфликтных ситуациях. Нет никакой возможности рассказать в кратком курсе хотя бы основы стратегического мышления в различных жизненных ситуациях. Мы можем предложить Вашему вниманию лишь несколько простейших правил, понимание которых абсолютно необходимо.

6.1. Принцип экономии сил.

Суть этого положения состоит в том, что при планировании и осуществлении операций следует стремитьсмя не к максимилизации выигрыша, но к минимизации потерь.

Это вовсе не означает желания избежать риска: наименее рискованы как раз самые кровопролитные сражения, когда массы войск сталкиваются "лоб в лоб".

Принцип экономии сил идеально выражен формулой Сунь-цзы: "Лучшее из лучшего - покорить чужую армию, не сражаясь".

Возможна ли в реальности такая "чистая", абсолютная, победа? В европейской военной истории ближе всего к ней действия Ивана Третьего в кампании 1480 г., операции Велизария против франков и остготов, Ульмская операция Наполеона, война США против Ирака в 1991 г.

Пример 5.

Боевые действия развернулись на открытой территории, почти не содержащенй естественных препятствий (особенно, на востоке). Как форма местности, так и начертание границы благоприятствовали наступлению.

"Красные" объявили целью войны охрану границ и сохранение статус-кво. Их войска были построены по схеме эластичной обороны с некоторым массированием средств (в частности, артиллерии) на севере. Две танковые армии составили резерв.

"Синие" замыслили уничтожение войск противника в генеральном сражении. Планировались навязать "красных" битву в районе их столицы.

Ход боевых действий.

На севере артиллерийский огонь и демонстративное наступление противника вынудили "синих" без боя очистить приграничный выступ, сдать узловой город и перебросить резервы.

В центре наступление ударной армии "синих" развивалось беспрепятственно: "красные" отступали на восток, перебрасывая на фронт пехотные дивизии фронтовых резервов, а к левому флангу наступающей группировки они стягивали танковые армии и артиллерию.

К 7 ходу "синие" вышли в центральные области государства "красных", практически выполнив первый пункт своего плана.

В этот момент танковая группировка "красных" начала активные действия против слабо прикрытого фланга ударной армии. После долгих колебаний "синие" отказались от продолжения наступления и развернули войска на север, поставив им новую задачу - продвигаться к крепости и узловому городу.

"Красные" немедленно отступили, полагая, что чем больше противник растянет фронт своего наступления, тем хуже окажется его положение. Действительно, уже к девятому ходу "синие" выяснили, что они не могут наступать ни на восток, ни на север, не могут также и оборонять возникшую позицию.

Отступление ударной армии велось форсированными маршами под огнем неприятельской артиллерии. Естественно, оно сопровождалось большими потерями. "Параллельное преследование" , энергично организованное танковыми корпусами "красных", вынудило противника не только отойти к границе, но и отдать без боя приграничный район. Вскоре "синие" очистили выступ, образовавшийся в центре фронта, отвели войска на тыловую позицию и предложили мир.

Итак, "красным" удалось не только защитить свои рубежи, но и, не потеряв ни одного человека, приобрести значительную территорию. Интересно отметить, что скорость отхода ударной армии "синих" втрое превышала темп ее наступления.

Эта операция выглядит не столь яркой, как "катастрофы развертывания" в примерах 2 и 3, однако, командующий войсками "красных" считает ее самым большим своим стратегическим достижением.

Характерной особенностью человеческой психологии является следование принципу экономии сил в игре и пренебрежение им в реальной жизни. Связано это, по всмей вероятности, с тем, что в игре волей-неволей приходится довольствоваться фишками, остающимися на доске или на карте, в жизни же, потеряв одну армию, можно получить в свое распоряжение следующую.

6.2. Следующим основополагающим принципом стратегии является закон торждественных преобразований , согласно которому равные позиции при любых правильных действиях сторон остаются равными. Попытки искусственно сломать равновесие чреваты неприятностями.

Примерами таких позиционно необоснованных операций можно считать наступления Людендорфа во Франции в 1918 году и гитлеровский план "Блау", исполнение которого началось с сенсационных успехов, а закончилось под Сталинградом.

Принцип тождественных преобразований проявляется в том, что война равных по классу противников носят, как правило, позиционный, а не маневренный характер. Складывается линяя фронта, взаимноаналитическая и изохронная (переброска сил вдоль фронта занимает у противников равное время.)

Позиционная война статична: в течение двух-трех десятков ходов на фронте не происходит, на первый взгляд, сколько-нибудь существенных перемен. Все это время идет борьба за мелкие позиционные преимущества. Если удается аккамулировать их, равновесие потенциально нарушается, и сильнейшая сторона получает возможность перейти к маневренной войне.

6.3. Принцип двух слабостей.

Это стратегическое положение указывает, что наличие одной нескомпенсированной слабости предоставляет противнику преимущество, но еще не превращает позицию в проигранную. Защищать же две нескомпенсированные слабости практически невозможно.

Пример 6.

Перед нами местность, чрезвычайно сложная для наступления. С первых же ходов образовался сплошной фронт. "Синие" избрали чисто позиционный план борьбы. Оба их наступления - демонстративное на севере и основное на юге - не носили решительного характера и выглядели неопасными, тем более, что узкий промежуток между побережьем и , болотом не позволял развернуть войска.

Тем не менее, "синие" сосредоточили на этом узком участке 4 с.к., сау.к., 2 т.к. Резервные механизированные дивизии готовы были действовать там же. Убедившись в пассивности пртивника, "синие" перебросили на юг также и 4-ю резервную армию, постоянно обеспечивая на перешейкуе превосходстьво в силах и средствах.

Подобно любой позиционной операции, наступление развивалось очень медленно. Лишь к 14 ходу войска миновали зону болот и вышли на оперативный простор. В этот момент 6-я армия внезапным ударом захватила узловой пункт вблизи границы и начала продвижение к горам. Теперь на южном фланге стратегического фронта "Красных" возникло две нескомпенсированные слабости: перспектива прорыва на крайнем юге, требующая энергичного противодействия, и нарушение связности транспортной сети, что затруднило переброску войск.

Вместо немедленного отступления "красные" попытались изменить исход сражения, добившись тактических успехов. Это, разумеется, не удалось. Танковые корпуса 6-й и 8-й армий "синих" вошли в прорыв и вскоре прижали к горам 6-ю и часть резервной армии "красных", перерезав им пути отхода.

Крушение позиционного фронта вынудило "красных" отступить н всем театре военных действий в среднем на 80 километров.

6.4. Принцип непрямых действий является, пожалуй, наиболее общим стратегическим приемом. Согласно этому правилу, наиболее эффективным способом достижения цели является ее кажущееся игнорирование : использование обходных путей, косвенных, а не прямых способов воздействия на ситуацию.

Даже в простейших примерах, разобранных в данном руководстве, победу одерживала сторона, действия которой были менее прямыми.

7. Литература.

Лучшими книгами по общим принципам военного искусства является "Стратегия непрямых действий" Б.Лиддел-Гарта (М., АСТ, 1999) и "Синология" Н. Конрада (М., Наука, 1977). Последнея работа включает в себя древнекитайские основополагающие трактаты "Сунь-цзы" и "У-цзы" и развернутые комментарии к ним.

По теории оперативного искусства можно порекомендовать " Темпы операций. Часть 1. Париж 1914." М. Галактионова (M., АСТ 2001), "Танковые операции" Г. Гота. Определенный интерес паредставляет исследование А. Белого "Галицийская битва", мемуарная литература Второй Мировой Войны.

Поскольку правила "Стратегии" имеют аналоги в теории шахматной игры, полезно изучить соответствующую литературу. Позиционная игрв подробно исследуется в монографии Я. Нейштадта "Зигберт Тарраш" (М.,ФиС, 1983), в "Международном турнире гроссмейстеров" Д. Бронштейна (М., ФиС, 1983). Психология борьбы рассмотрена в книге Б. Вайнштейна "Мыслитель" (М., ФиС, 1981).

[наверх]


© 2000 Р.А. Исмаилов